Kejayaan E-sports di Era Pandemi

E-SPORTS DI ERA PANDEMI

Golf, bola basket, hoki, dan berbagai kegiatan olahraga lainnya telah menunda menstruasi mereka. Bisbol liga besar mengatakan itu mungkin diluncurkan pada akhir musim semi. Tetapi permainan video klip video yang terjangkau semakin solid karena kompetisi esports memindahkan prosedur mereka sepenuhnya online.

Beberapa perusahaan, termasuk Digital Sporting Organization, Riot Video games dan Activision Blizzard (ATVI). Memulai kembali pesaing mereka secara online setelah menggambar pertandingan di AS, Eropa dan Australia atau Eropa dengan jeda singkat atau tanpa penundaan.

“Sungguh menakjubkan bahwa Organisasi Overwatch dan Organisasi Panggilan Tugas akan menjadi satu-satunya organisasi berbasis kota yang masih cukup beruntung untuk berjalan di lingkungan saat ini.”. Kata Pete Vlastelica, kepala negara dan CEO Activision Blizzard Esports, dalam sebuah pernyataan ke Bisnis CNN.

“Saya melewatkan kegiatan olahraga tradisional, seperti yang kita semua lakukan. Pada saat yang sama, saya senang organisasi kami dapat bersaing secara online,” katanya, mengingat Call of Duty Organization masih ditunda tetapi akan kembali online. “dengan cepat.” Activision tidak membahas penundaan itu.

BISNIS E-SPORTS

Esports mencatat peningkatan rata-rata 37% dalam jumlah pemirsa setiap kompetisi pada kuartal terakhir. Dibandingkan dengan durasi yang sama pada tahun 2015. Menurut Stream Hatchet, sebuah perusahaan analisis permainan komputer.
Saat industri esports menarik lebih banyak penonton online, industri ini juga menarik tingkat gairah baru di dunia di mana aktivitas olahraga tradisional terhenti.
“Perubahan lingkungan mengalihkan perhatian pelanggan dan pengiklan ke ruang konten klip video game pc video, dengan esports termasuk di dalamnya,” kata Nicole Pike, supervisor pelaksana Nielsen Esports.

GROUP E-SPORTS

Atlet profesional profesional menghabiskan lebih banyak waktu untuk bersenang-senang dan streaming game komputer. Dan Angkatan Laut AS baru-baru ini memperkenalkan grup esports yang disebut “Goats & Magnificence.” (Maskot Unified Specified Marine Academy adalah Expense the Goat.) Militer AS dan Angkatan Terbang AS saat ini memiliki grup esports.

“Dengan esports menjadi industri bernilai miliaran dolar dan pelanggan yang tak terhitung jumlahnya, itu jelas merupakan ruang yang ingin kami masuki,” Kapten Matt “Smoke” Boren, kepala polisi pemasaran dari Navy Hiring Regulate, memberi tahu CNN Business. “Setiap kali di mana banyak tugas orang terganggu, [pelaut] tidak dapat melakukan tugas kelompok secara pribadi lagi. Ini hanyalah tempat perlindungan untuk dikunjungi.”

Esports telah lama menggandakan pedoman olahraga tradisional. Mengatur acara tatap muka mewah yang meniru Sangat Olimpiade dan Hidangan. Beberapa saat ini dihentikan.
Pada bulan Februari, acara Organisasi Olahraga Digital berjalan tanpa target pasar online karena kekhawatiran oleh otoritas tertentu di Katowice, Polandia tentang virus corona. “Kami tiba-tiba harus berebut dan memberi tahu semua orang, ‘Jangan datang,'” kata Craig Levine, kepala polisi strategi global ESL (Organisasi Kegiatan Olahraga Digital).

E-SPORTS CS-GO

Meskipun beberapa pengikut mengeluh tentang perubahan di media sosial, pemirsa online untuk kompetisi “Counter-Strike: Global Offending” memecahkan rekor, kata Levine, meskipun arena 11.000 orang tempat kompetisi itu diadakan sangat kosong selain staf dan pemain.

Video game Riot, pengembang “Organization of Tales,” mengumumkan November lalu bahwa mereka pasti akan mengadakan Globe Champion tahunan di Shanghai, Cina tetapi rencana itu masih belum pasti. Acara tahunan biasanya jatuh pada bulan November.

Ini mungkin berarti melakukan tanpa target pasar online atau berakhir menjadi acara khusus online. “Kami sedang merencanakan skenario tentang semua opsi kami,” kata Riot Games.
pergi kolaborasi Naz Aletaha.

ESPORTS

Sementara itu, pemasar Riot memahami, katanya. Perusahaan game komputer saat ini memiliki kesepakatan dengan Mercedes-Benz di Cina, Louis Vuitton, MasterCard, Specify others dan Ranch.

AKHIR KATA

Ketika acara esports sepenuhnya online, itu menghasilkan gangguan untuk permainan video pc individu dan perusahaan mereka. Ada lebih sedikit pekerjaan untuk freelancer yang biasanya bekerja pada kesempatan itu. Dan alih-alih memiliki wasit di tempat, pemain harus dilacak dari rumah mereka tanpa jaminan apa pun. Perusahaan semakin mengharuskan gamer untuk menginstal perangkat lunak pemantauan dan kamera video di rumah mereka.
Gamer juga dapat menghadapi berbagai tarif internet dari negara asal mereka ketika mereka bertanding dalam acara dunia. Levine dari ESL mengatakan bahwa sementara itu, acara-acara lokal diadakan untuk mencegah masalah ini.
Tidak pasti apakah perusahaan dapat memulihkan kerugian dari acara tatap muka yang dihentikan dengan peningkatan penayangan langsung ke pendapatan kolaborasi dan iklan.
Untuk ESL, peningkatan tampilan Twitch tidak menyamakan “uang untuk uang” menjadi pendapatan, menurut Levine. Dan perusahaan mengalami kerugian yang cukup besar ketika harus mengembalikan tiket untuk acara Polandianya.

“Kami tidak dapat langsung memanfaatkan [peningkatan penayangan game online saja]. Tapi kami sudah sekitar 20 tahun dan kami sangat percaya,” kata Levine. Yang mengingat bahwa acara seperti itu menghabiskan banyak biaya. lebih sedikit untuk berlari dibandingkan dengan yang fisik. “Kami akan berkembang dan berhasil melewatinya.”